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2026年10月11日
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用AI智能体反编译第一人称射击游戏:耗费5,000亿token,复原99%的函数,83%与原版字节级一致(社区转述)
GeekNews介绍了一位开发者的经验分享:该开发者在约3个月内让AI智能体将一款第一人称射击游戏还原为C++代码(反编译),共使用约5,000亿个token。结果复原了全部函数的99%,其中83%与原版字节级一致。第一个月游戏就已能运行并加载地图。但也存在问题:看似易读的...
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GeekNews介绍了一位开发者的经验分享:该开发者在约3个月内让AI智能体将一款第一人称射击游戏还原为C++代码(反编译),共使用约5,000亿个token。结果复原了全部函数的99%,其中83%与原版字节级一致。第一个月游戏就已能运行并加载地图。但也存在问题:看似易读的...