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用AI智能体反编译第一人称射击游戏:耗费5,000亿token,复原99%的函数,83%与原版字节级一致(社区转述)

已核实(事实)

GeekNews介绍了一位开发者的经验分享:该开发者在约3个月内让AI智能体将一款第一人称射击游戏还原为C++代码(反编译),共使用约5,000亿个token。结果复原了全部函数的99%,其中83%与原版字节级一致。第一个月游戏就已能运行并加载地图。但也存在问题:看似易读的代码背后隐藏着错误的函数签名、类型和结构体布局。同一时期,Reddit上利用AI逆向工程将游戏移植到浏览器、重新实现商业软件的案例也接连成为话题。

待核实(说法)

作者声称复原了99%的函数,83%字节级一致。该结果未经独立验证。

意义(解读)

出现了AI智能体能够实际完成耗时的大规模逆向工程的具体数据。同时,验证看似合理却错误的代码仍是待解决的课题。对商业软件复制与版权、安全分析领域的影响也可能扩大。

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