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AI 에이전트로 1인칭 슈팅 게임 디컴파일…토큰 5,000억 개 써서 함수 99% 복원, 83%는 원본과 바이트 단위 일치(커뮤니티 전언)
무슨 일인가
GeekNews에 한 개발자의 경험담이 소개됐다. 약 3개월 동안 AI 에이전트에게 1인칭 슈팅 게임을 C++ 코드로 되살리는(디컴파일) 작업을 맡기며 토큰 약 5,000억 개를 썼다는 내용이다. 그 결과 전체 함수의 99%를 복원했고, 83%는 원본과 바이트 단위로 일치했다고 한다. 첫 달에 이미 게임 실행과 맵 로딩까지 됐다. 하지만 읽기 쉬워 보이는 코드 뒤에 잘못된 함수 시그니처·타입·구조체 레이아웃이 숨어 있는 문제가 있었다고 전했다. 같은 시기 Reddit에서도 AI 리버스 엔지니어링으로 게임을 브라우저로 옮기거나 상용 소프트웨어를 다시 구현한 사례가 잇따라 화제가 됐다.
제공자 주장
작성자는 함수 99% 복원, 83% 바이트 단위 일치를 주장했다. 독립적으로 검증된 결과는 아니다.
의미
AI 에이전트가 오래 걸리는 대규모 리버스 엔지니어링을 실제로 해낼 수 있다는 구체적인 수치가 나왔다. 동시에 그럴듯해 보이지만 틀린 코드를 검증하는 일이 숙제로 남았다. 상용 소프트웨어 복제와 저작권, 보안 분석 쪽에 미칠 영향도 커질 수 있다.
신뢰도 낮음 · 공식 출처 확인 전